Registrera dig nu
Ge dina elever chansen att visa upp sina färdigheter inom programmering och AI. Registrera dig för att få verktygslådan för pedagoger och information om hur man deltar i utmaningen!
Vi presenterar Velocity Prize, en ny Minecraft Education-utmaning för elever i åldern 13–16 år. Tävla om att hitta och erövra en gömd flagga i en specialdesignad värld med hjälp av programmering och AI. Förbättra din problemlösningsförmåga och dina datorkunskaper i en tidsbegränsad tävling. Velocity Prize blir tillgängligt i oktober 2026.
Ge dina elever chansen att visa upp sina färdigheter inom programmering och AI. Registrera dig för att få verktygslådan för pedagoger och information om hur man deltar i utmaningen!
Titta på den korta videon för att lära dig vilka färdigheter eleverna behöver för att nå Velocity! Inga tidigare AI-kunskaper behövs, men eleverna uppmuntras att använda Code Builder i Minecraft Education samt Microsoft 365 Copilot.
Använd denna övningsvärld tillsammans med dina elever i Minecraft Education för att försöka hitta flaggan med hjälp av olika strategier. Utforska kartan, försök att koda för att få en snabbare tid och experimentera med AI-drivna metoder – allt som förberedelse inför den globala kickoffen!
Från och med mitten av oktober kommer den officiella Velocity Prize-världen att finnas tillgänglig i Minecraft Education. Pedagoger kan skicka in sina elevers tre snabbaste tider via prisportalen. De deltagare som presterar bäst får ett globalt erkännande från Microsoft, exklusiva priser och möjligheten att bli mentor.
Vill du veta hur AI-grunder ser ut i klassrummet? De här fallstudierna visar hur lärare och elever använder Minecraft Education för att bygga AI-färdigheter och kompetens.
Rektorer vid Chandler Unified School District i Arizona har prioriterat digital säkerhet, och drivit resultat med elever och lärare.
På Kent School District i delstaten Washington integrerar lärare AI och digital kompetens med grundläroplanen genom att använda Minecraft Education.
Stride K12 revolutionerar onlineundervisningen genom att utveckla socioemotionella och digitala färdigheter med hjälp av spelbaserat lärande.
Avmystifiera AI, cybersäkerhet och onlinesäkerhet med dina elever genom spelbaserad inlärning. Skapa engagemang i klassrummet och bygg upp digitala medborgarskapkunskaper.