Rekisteröidy nyt
Anna oppilaillesi mahdollisuus näyttää koodaus-, matematiikka- ja ongelmanratkaisutaitonsa. Rekisteröidy saadaksesi opettajan työkalusarjan ja opi, miten voit osallistua haasteeseen!
Esittelyssä Velocity Prize, uusi Minecraft Education -haaste 13–16-vuotiaille oppilaille. Kisaa piilotetun lipun löytämisestä ja kaappaamisesta mukautetussa maailmassa. Kehitä ongelmanratkaisu- ja laskentataitojasi kilpailussa, jossa kisataan aikaa vastaan. Velocity Prize alkaa lokakuussa 2026.
Anna oppilaillesi mahdollisuus näyttää koodaus-, matematiikka- ja ongelmanratkaisutaitonsa. Rekisteröidy saadaksesi opettajan työkalusarjan ja opi, miten voit osallistua haasteeseen!
Katso tämä lyhyt video ja opi, miten voit auttaa oppilaitasi saavuttamaan Velocityn! Tutustu tapoihin, joilla voit hyödyntää Minecraft Educationin Code Builder -työkalua lipun löytämiseksi.
Käytä tätä harjoitusmaailmaa oppilaidesi kanssa Minecraft Educationissa, jotta voitte kokeilla erilaisia strategioita lipun löytämiseksi. Tutki karttaa, kokeile koodausta saadaksesi nopeamman ajan ja kokeile luovia lähestymistapoja – kaikki tämä maailmanlaajuiseen aloitukseen valmistautumiseksi!
Virallinen Velocity Prize -maailma on saatavilla Minecraft Educationissa lokakuun puolivälistä alkaen. Opettajat voivat lähettää oppilaidensa kolme nopeinta aikaa palkintoportaalin kautta. Parhaiten suoriutuneet osallistujat saavat Microsoftilta maailmanlaajuista tunnustusta, eksklusiivisia palkintoja ja mentorointimahdollisuuksia.
Tutustu siihen, miten opettajat ja oppilaat käyttävät Minecraft Educationia tekoälyn ja digitaalisen turvallisuuden perusteiden ymmärtämisen apuna.
Arizonan Chandler Unified -koulupiirin johtohenkilöt ovat priorisoineet digitaalisen turvallisuuden, mikä tuottaa tuloksia oppilaiden ja opettajien keskuudessa.
Washingtonin osavaltion Kentin koulupiirissä opettajat integroivat tekoälytaidot ja digitaalisen lukutaidon ydinopetussuunnitelmaan Minecraft Educationilla.
Stride K12 tuo verkko-oppimisen seuraavalle tasolle kehittämällä sosioemotionaalisia taitoja ja digitaalisia taitoja pelipohjaisen oppimisen kautta.
Hälvennä tekoälyyn, kyberturvallisuuteen ja verkkoturvallisuuteen liittyvää salaperäisyyttä oppilaiden kanssa pelipohjaisen oppimisen avulla. Lisää luokkahuoneen osallistumista ja kehitä digitaalisia kansalaisuustaitoja.