Rekisteröidy nyt
Anna oppilaillesi mahdollisuus näyttää koodaus- ja tekoälytaitonsa. Rekisteröidy saadaksesi opettajan työkalusarjan ja opi, miten voit osallistua haasteeseen!
Esittelyssä Velocity Prize, uusi Minecraft Education -haaste 13–16-vuotiaille oppilaille. Kisaa piilotetun lipun löytämisestä ja kaappaamisesta mukautetussa maailmassa käyttäen koodausta ja tekoälyä. Kehitä ongelmanratkaisu- ja laskentataitojasi kilpailussa, jossa kisataan aikaa vastaan. Velocity Prize alkaa lokakuussa 2026.
Anna oppilaillesi mahdollisuus näyttää koodaus- ja tekoälytaitonsa. Rekisteröidy saadaksesi opettajan työkalusarjan ja opi, miten voit osallistua haasteeseen!
Katso tämä lyhyt video ja opi, mitä taitoja oppilas tarvitsee saavuttaakseen Velocityn! Tekoälyosaaminen ei ole tarpeen, mutta oppilaiden kannattaa käyttää Minecraft Educationin Code Builder -työkalua yhdessä Microsoft 365 Copilotin kanssa.
Käytä tätä harjoitusmaailmaa oppilaidesi kanssa Minecraft Educationissa, jotta voitte kokeilla erilaisia strategioita lipun löytämiseksi. Tutki karttaa, kokeile koodausta saadaksesi nopeamman ajan ja kokeile tekoälyavusteisia lähestymistapoja – kaikki tämä maailmanlaajuiseen aloitukseen valmistautumiseksi!
Virallinen Velocity Prize -maailma on saatavilla Minecraft Educationissa lokakuun puolivälistä alkaen. Opettajat voivat lähettää oppilaidensa kolme nopeinta aikaa palkintoportaalin kautta. Parhaiten suoriutuneet osallistujat saavat Microsoftilta maailmanlaajuista tunnustusta, eksklusiivisia palkintoja ja mentorointimahdollisuuksia.
Haluatko tietää, miltä Tekoälyn perusteet näyttää luokkahuoneessa? Nämä esimerkkitapaukset näyttävät, miten opettajat ja oppilaat käyttävät Minecraft Educationia tekoälytaitojen kehittämiseen.
Arizonan Chandler Unified -koulupiirin johtohenkilöt ovat priorisoineet digitaalisen turvallisuuden, mikä tuottaa tuloksia oppilaiden ja opettajien keskuudessa.
Washingtonin osavaltion Kentin koulupiirissä opettajat integroivat tekoälytaidot ja digitaalisen lukutaidon ydinopetussuunnitelmaan Minecraft Educationilla.
Stride K12 tuo verkko-oppimisen seuraavalle tasolle kehittämällä sosioemotionaalisia taitoja ja digitaalisia taitoja pelipohjaisen oppimisen kautta.
Hälvennä tekoälyyn, kyberturvallisuuteen ja verkkoturvallisuuteen liittyvää salaperäisyyttä oppilaiden kanssa pelipohjaisen oppimisen avulla. Lisää luokkahuoneen osallistumista ja kehitä digitaalisia kansalaisuustaitoja.