Tilmeld dig nu
Giv dine elever chancen for at vise deres kodnings-, matematik- og problemløsningsevner. Tilmeld dig for at modtage lærerværktøjskassen og finde ud af, hvordan I kan deltage i udfordringen!
Vi præsenterer Velocity-prisen, en ny Minecraft Education-udfordring for elever i alderen 13–16 år. Deltag i et kapløb om at finde og erobre et skjult flag i en brugerdefineret verden. Udvikl færdigheder inden for problemløsning og databehandling i en tidsbegrænset konkurrence. Velocity-prisen uddeles første gang i oktober 2026.
Giv dine elever chancen for at vise deres kodnings-, matematik- og problemløsningsevner. Tilmeld dig for at modtage lærerværktøjskassen og finde ud af, hvordan I kan deltage i udfordringen!
Se denne korte video for at lære, hvordan du hjælper dine elever med at opnå Velocity! Find måder, hvorpå du kan bruge kodeværktøjet i Minecraft Education til at finde flaget.
Brug denne træningsverden sammen med dine elever i Minecraft Education til at afprøve forskellige strategier for at finde flaget. Udforsk kortet, prøv at programmere for at opnå en hurtigere tid, og eksperimenter med kreative metoder – alt sammen som forberedelse til den globale start!
Fra midten af oktober vil den officielle Velocity-prisverden være tilgængelig i Minecraft Education. Undervisere kan indsende deres elevers tre hurtigste tider via pris-portalen. De deltagere, der præsterer bedst, vil modtage international anerkendelse fra Microsoft, eksklusive præmier og muligheder for mentorskab.
Udforsk, hvordan undervisere og studerende bruger Minecraft Education til at opbygge en grundlæggende forståelse af AI og digital sikkerhed.
Ledere i Chandler Unified School District i Arizona har prioriteret digital sikkerhed og opnået gode resultater med elever og lærere.
I Kent School District i delstaten Washington integrerer lærerne kunstig intelligens og digitale færdigheder i undervisningen ved hjælp af Minecraft Education.
Stride K12 ændrer spillereglerne inden for onlineundervisning ved at opbygge sociale, følelsesmæssige og digitale færdigheder gennem spilbaseret læring.
Afmystificer kunstig intelligens, cybersikkerhed og onlinesikkerhed sammen med dine elever via spilbaseret læring. Øg engagementet i klasseværelset, og opbyg færdigheder inden for digitalt borgerskab.