Registrer deg nå
Gi elevene dine muligheten til å vise frem ferdighetene sine med koding og kunstig intelligens. Registrer deg for å få lærerverktøykassen og finn ut hvordan du kan delta i utfordringen!
Vi introduserer Velocity Prize, en ny Minecraft Education-utfordring for elever i alderen 13–16 år. Konkurrer for å finne og ta et skjult flagg i en egendefinert verden ved hjelp av koding og kunstig intelligens. Bygg problemløsnings- og databehandlingsferdigheter i en tidsbegrenset konkurranse. Velocity Prize starter i oktober 2026.
Gi elevene dine muligheten til å vise frem ferdighetene sine med koding og kunstig intelligens. Registrer deg for å få lærerverktøykassen og finn ut hvordan du kan delta i utfordringen!
Se denne korte videoen for å lære hvilke ferdigheter elevene trenger for å nå Velocity! Ingen kompetanse i kunstig intelligens kreves, men elevene oppfordres til å bruke Code Builder i Minecraft Education i tillegg til Microsoft 365 Copilot.
Bruk denne øvingsverdenen sammen med elevene dine i Minecraft Education for å prøve ulike strategier for å finne flagget. Utforsk kartet, prøv å kode for en raskere tid, og eksperimenter med tilnærminger ved hjelp av kunstig intelligens – alt som forberedelse til den globale oppstarten!
Fra midten av oktober blir den offisielle Velocity Prize-verdenen tilgjengelig i Minecraft Education. Lærere kan sende inn elevenes tre raskeste tider via premieportalen. De beste deltakerne får global anerkjennelse fra Microsoft, eksklusive premier og mentormuligheter.
Vil du vite hvordan AI Foundations ser ut i klasserommet? Disse saksstudiene viser hvordan lærere og elever bruker Minecraft Education til å bygge ferdigheter og kompetanse innen kunstig intelligens.
Ledelsen i Chandler Unified skoledistrikt i Arizona har prioritert digital sikkerhet og skapt gode resultater for både elever og lærere.
Ved Kent School District i delstaten Washington integrerer lærere kunstig intelligens og digital kompetanse med kjernelæreplanen ved hjelp av Minecraft Education.
Stride K12 endrer spillet innen nettbasert læring ved å utvikle sosiale, emosjonelle og digitale ferdigheter gjennom spillbasert læring.
Avmystifiser AI, cybersikkerhet og nettsikkerhet med elevene dine gjennom spillbasert læring. Gjør engasjement i klasserommet og bygg ferdigheter i digitalt medborgerskap.