Registrer deg nå
Gi elevene muligheten til å vise ferdighetene sine innen koding, matematikk og problemløsning. Registrer deg for å få lærerverktøykassen og finn ut hvordan du kan delta i utfordringen!
Vi introduserer Velocity Prize, en ny Minecraft Education-utfordring for elever i alderen 13–16 år. Konkurrer for å finne og ta et skjult flagg i en egendefinert verden. Bygg problemløsnings- og databehandlingsferdigheter i en tidsbegrenset konkurranse. Velocity Prize starter i oktober 2026.
Gi elevene muligheten til å vise ferdighetene sine innen koding, matematikk og problemløsning. Registrer deg for å få lærerverktøykassen og finn ut hvordan du kan delta i utfordringen!
Se denne korte videoen for å lære hvordan du kan hjelpe elevene å nå Velocity! Oppdag måter å bruke Code Builder-verktøyet i Minecraft Education for å finne flagget.
Bruk denne øvingsverdenen sammen med elevene dine i Minecraft Education for å prøve ulike strategier for å finne flagget. Utforsk kartet, prøv å kode for en raskere tid, og eksperimenter med kreative tilnærminger – alt som forberedelse til den globale oppstarten!
Fra midten av oktober blir den offisielle Velocity Prize-verdenen tilgjengelig i Minecraft Education. Lærere kan sende inn elevenes tre raskeste tider via premieportalen. De beste deltakerne får global anerkjennelse fra Microsoft, eksklusive premier og mentormuligheter.
Utforsk hvordan lærere og elever bruker Minecraft Education for å bygge grunnleggende forståelse av KI og digital sikkerhet.
Ledelsen i Chandler Unified skoledistrikt i Arizona har prioritert digital sikkerhet og skapt gode resultater for både elever og lærere.
Ved Kent School District i delstaten Washington integrerer lærere kunstig intelligens og digital kompetanse med kjernelæreplanen ved hjelp av Minecraft Education.
Stride K12 endrer spillet innen nettbasert læring ved å utvikle sosiale, emosjonelle og digitale ferdigheter gjennom spillbasert læring.
Avmystifiser AI, cybersikkerhet og nettsikkerhet med elevene dine gjennom spillbasert læring. Gjør engasjement i klasserommet og bygg ferdigheter i digitalt medborgerskap.