Enseignants
- Fonctionnalités conçues pour l’apprentissage
Minecraft Education présente des fonctionnalités spécifiquement conçues pour les environnements d’apprentissage afin de soutenir les activités de collaboration, l’évaluation, le codage et plus encore.
- Cours prédéfinis
Parcourez plus de 600 cours basés sur les normes pédagogiques et couvrant l’intégralité du programme scolaire. Vous pouvez même créer et proposer vos propres cours Minecraft !
- Soutien transdisciplinaire
Toutes les matières peuvent être enseignées avec Minecraft. Nous proposons des supports couvrant les STIM, le codage, l’ASE, l’histoire, les arts du langage, les compétences du XXIe siècle, et bien plus encore !
PRISE EN MAIN
Parents
- Contenu pédagogique gratuit
Essayez une démonstration de Minecraft Education, suivez le tutoriel Une heure de code et explorez Education Collection dans le Magasin Minecraft.
- Développez des compétences du monde réel
Minecraft Education prépare les élèves au monde professionnel de demain, en leur permettant d’acquérir des compétences telles que la collaboration, la résolution créative de problèmes, la communication et la pensée systémique.
- Instruction à domicile
Minecraft Education est disponible pour les organismes d’école à domicile.
PRISE EN MAIN
Administrateurs informatiques
- Sécurisation via Microsoft 365
Minecraft Education offre une plateforme sécurisée pour l’enseignement et l’apprentissage.
- Gestion des licences
Minecraft Education est concédé sous licence via des abonnements annuels.
- Support technique
Nos ressources en ligne et notre équipe de support sont là pour se pencher sur les problèmes.
PRISE EN MAIN
Camps de vacances et clubs
- Camps
Les camps du monde entier utilisent Minecraft Education pour impliquer les apprenants dans des activités STIM, dans le codage et l’autoapprentissage grâce à des activités et des programmes testés en classe.
- Clubs et programmes après les cours
Minecraft Education propose des défis créatifs pour la résolution de problèmes, l’apprentissage collaboratif et l’e-sport dans les clubs, centres de formation et programmes se déroulant après l’école.
- Organismes à but non lucratif
Les organismes à but non lucratif, des bibliothèques aux programmes de mentorat, en passant par les musées, donnent la possibilité aux apprenants de collaborer, de résoudre des problèmes et de créer.
PRISE EN MAIN