ピーター参上: 文化遺産のための AI

Microsoft とバチカンとのパートナーシップにより制作

歴史の中心へ踏み出そう!この没入型の学習体験では、2000年にわたる建築の革新をたどり、新しい技術が古代の遺産をどのように修復できるかを発見し、サン・ピエトロ大聖堂の歴史を探求します。

この驚くべき世界を予告編でご覧ください。

学生たちを歴史の中に没入させよう

ピーター参上:「AI for Cultural Heritage」は、学生たちがシミュレーションされた AI ツールを使って古代の遺産を修復し、バチカン市国のサン・ピエトロ大聖堂の歴史を調査する、魅力的な Minecraft Education の学習体験です。

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明るい空の下に、壮大なドーム型の建物、空高く舞う鳥、そして高い石柱がある開放的な広場。

教育者向けリソース

この没入型の Minecraft Education の世界と、レッスンプラン、生徒用ワークブック、教育者用ガイドを含む教育者向け補助教材を通して、テクノロジーが文化遺産をどのように保護できるかを発見しましょう。

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青いシャツを着た Minecraft のキャラクターが、飾り立てた柱のある壮大な大広間に立っている。

文化遺産のための AI

テクノロジーを使って文化遺産を探検し、保護し、称えるにはどうすればよいでしょうか? また、その取り組みを共に進めることがなぜ重要なのでしょうか?このプロジェクトの起源や、Microsoft が次世代の技術者や保存活動家にどのようにインスピレーションを与えているかについて、さらに詳しくご覧ください。

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装飾が施された高くそびえる柱、中央の暗い構造物、そして暖かい照明が特徴の、Minecraft でデザインされた大聖堂の内部。

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